Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Miner
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Miner Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Miner
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Miner

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Arrows Mega Knight
Wizard
Skeletons Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Wizard
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Miner Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Miner Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076