Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Miner
Zap
Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Baby Dragon Miner Ice Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Poison Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Tornado Miner Ice Wizard Baby Dragon Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Tornado Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Miner Ice Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Royal Giant Poison The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Royal Giant Poison Miner Ice Wizard
Poison
Royal Giant Miner Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Tornado Poison Miner
Miner
Royal Giant Poison Baby Dragon The Log
Ice Wizard
Royal Giant Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Royal Giant
Tombstone
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Tornado The Log
Poison
Tombstone Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Tornado Baby Dragon Poison Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Tombstone Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone The Log Ice Wizard
Tornado Tombstone Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Tombstone Tornado Poison The Log
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Tombstone Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone The Log Ice Wizard
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tombstone
Tornado The Log
Tombstone Tornado Poison
Tombstone Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Tombstone Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Poison Baby Dragon The Log Miner
Tombstone The Log
Tornado The Log
Tombstone
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tombstone
Tombstone
Tornado Poison The Log
Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log Miner Ice Wizard
Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Tornado The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon Ice Wizard
Poison The Log Miner Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison Miner Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Tombstone
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Poison Miner Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076