Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch Miner
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Witch
The Log
Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Miner
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Witch
Poison
Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Hog Rider Furnace Poison Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner Mega Knight
Hog Rider
Arrows Furnace Wizard Poison Witch Mega Knight
Furnace
Miner Hog Rider
Wizard
Hog Rider Miner Mega Knight
Poison
Miner Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Miner Mega Knight
Miner
Furnace Poison Arrows Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Poison Witch Miner

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Furnace
Hog Rider
Furnace
Arrows
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch Mega Knight
Witch Furnace Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Furnace Mega Knight
Furnace Arrows Wizard Poison Witch
Arrows Poison Mega Knight
Witch Furnace
Miner Mega Knight
Poison Witch Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Furnace Poison Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Furnace Poison Witch
Arrows Mega Knight Furnace Wizard Witch
Arrows Furnace Wizard Poison Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Witch
Poison Arrows Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Furnace Witch
Mega Knight
Witch Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Witch
Mega Knight
Mega Knight Poison Witch
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Furnace Witch Mega Knight
Witch Furnace Poison
Arrows Poison Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Miner
Arrows Poison Miner
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Wizard Poison Furnace Witch
Arrows Furnace Wizard Poison Witch
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Miner Wizard
Poison
Poison Miner Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Miner
Arrows Poison
Arrows Furnace Poison
Arrows Furnace Wizard Poison Witch
Arrows Furnace Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Furnace Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Poison Witch Miner Mega Knight
Poison Miner Arrows
Poison Arrows Furnace Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Witch
Poison Arrows Wizard Witch
Arrows
Poison Miner Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076