Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Guards Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minion Horde Guards
Royal Delivery
Minion Horde Guards Prince Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Guards
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Miner Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Miner
Minion Horde
Miner Prince
Fireball
Arrows Miner
Guards
Miner
Prince
Arrows Minion Horde Miner Royal Ghost
Miner
Minion Horde Guards Arrows Fireball Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Prince Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Miner
Guards
Prince
Prince
Arrows Guards
Miner
Fireball
Royal Ghost
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Prince Inferno Dragon Guards
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Guards Royal Ghost
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Prince
Guards Minion Horde Prince Miner Royal Ghost
Minion Horde Guards Arrows Fireball Royal Ghost
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Minion Horde Prince Fireball Guards
Fireball Arrows Minion Horde Guards Prince Royal Ghost
Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Minion Horde Guards Prince Royal Ghost
Arrows Fireball Guards Royal Ghost Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Minion Horde Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Prince Royal Ghost
Fireball Arrows Prince Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Minion Horde Prince
Guards Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Guards Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Minion Horde
Guards Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Inferno Dragon
Minion Horde Fireball Prince Inferno Dragon
Minion Horde Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Guards Prince
Arrows Fireball Guards Prince
Prince Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Guards Minion Horde Fireball Prince Inferno Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Guards Royal Ghost
Arrows Fireball Miner Royal Ghost
Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Fireball Guards Prince
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Minion Horde Fireball Guards Prince
Miner Arrows Minion Horde Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Miner
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball Miner Royal Ghost
Fireball Arrows Prince Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Guards Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Guards
Fireball
Fireball Prince Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076