Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Miner
Giant Snowball
Skeletons Archers Furnace Miner
Zap
Skeletons Archers Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Heal Spirit Furnace
The Log
Skeletons Archers Heal Spirit Furnace
Earthquake
Skeletons Archers Furnace
Arrows
Skeletons Archers Heal Spirit Furnace
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Heal Spirit Miner
Fireball
Archers Furnace
Poison
Archers Furnace
Lightning
Knight Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Zap Archers Knight Miner Furnace Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Miner Archers Knight Heal Spirit Furnace Poison
Archers
Knight Zap Heal Spirit Miner
Knight
Archers Zap Heal Spirit Furnace Poison Miner
Heal Spirit
Zap Archers Knight
Furnace
Miner Zap Knight
Poison
Miner Zap Knight
Miner
Zap Furnace Poison Archers Knight

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Zap Archers Knight Furnace Poison
Zap
Skeletons Archers Knight Furnace Poison Miner
Archers
Knight Skeletons Zap Furnace
Knight
Archers Skeletons Zap Furnace Poison
Heal Spirit
Furnace
Skeletons Zap Archers Knight
Poison
Skeletons Zap Knight
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeletons Zap Knight Furnace
Furnace Skeletons Archers Knight
Skeletons Knight Furnace
Poison
Skeletons Zap Archers Furnace
Furnace Zap Archers Poison
Zap Poison
Skeletons Furnace
Knight Skeletons Archers Miner
Archers Poison Skeletons Zap Knight Furnace
Zap Archers Furnace Poison
Furnace Skeletons Zap Knight
Zap Furnace Poison
Knight Furnace
Zap Furnace
Skeletons Knight Furnace Poison
Zap Archers Knight Furnace
Zap Furnace Poison Archers Knight
Archers Knight Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers Furnace
Poison Zap Archers Knight Miner
Skeletons Zap Knight Furnace
Zap Knight
Skeletons Knight
Furnace Poison Skeletons Zap Archers
Skeletons Archers Knight Furnace
Knight
Zap Skeletons Knight Poison
Skeletons
Knight
Zap Poison
Skeletons Knight
Archers Furnace
Skeletons Zap Archers Knight Furnace Poison
Poison Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Zap Miner
Poison Miner
Knight Poison
Poison Zap Furnace
Poison Zap Furnace
Archers Furnace Poison
Poison Zap
Poison Miner Zap
Poison
Poison Miner Zap Knight
Poison Zap Archers
Poison Knight Miner
Poison
Zap Furnace Poison
Zap Furnace Poison
Furnace Poison
Poison
Zap Archers Poison
Zap Poison Miner
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Furnace
Poison Miner Zap
Zap Poison Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Archers Furnace
Zap Poison
Poison Zap Miner
Zap Poison
Poison
Zap Archers
Poison Zap Archers
Poison Miner Knight
Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076