Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Wizard Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Miner Fireball Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Spear Goblins
Miner Goblin Gang
Minions
Miner
Goblin Gang
Miner Spear Goblins
Barbarians
Fireball
Miner
Wizard
Miner
Miner
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Minions Goblin Gang Barbarians
Minions
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Miner
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Fireball
Miner
Wizard
Goblins
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Wizard
Barbarians Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Goblins Minions
Barbarians Goblins Minions Goblin Gang
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Goblins Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Barbarians Miner
Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Fireball Wizard
Minions Spear Goblins Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Minions Goblin Gang Barbarians
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Wizard Goblins Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Goblin Gang Wizard Goblins Spear Goblins Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Barbarians Goblins Spear Goblins Minions
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang
Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Goblins Spear Goblins Minions Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians
Minions Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblins Spear Goblins Minions Fireball
Minions Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Goblins Minions Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076