Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Ice Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Hog Rider Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Cannon Miner Ice Wizard Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Miner Zap
Spear Goblins
Hog Rider Miner Zap
Zap
Hog Rider Miner Goblins Spear Goblins Ice Wizard
Cannon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Zap Barbarians
Miner
Goblins Spear Goblins Zap
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Zap Cannon Ice Wizard
Spear Goblins
Zap Cannon Barbarians Ice Wizard
Zap
Cannon Goblins Spear Goblins Barbarians Miner Ice Wizard
Cannon
Zap Goblins Spear Goblins Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap
Hog Rider
Miner
Zap
Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon
Barbarians Goblins Zap Cannon Ice Wizard
Cannon Barbarians Goblins Ice Wizard
Cannon Barbarians Goblins Ice Wizard
Barbarians
Goblins Spear Goblins Zap Cannon Ice Wizard
Spear Goblins Zap Cannon Ice Wizard
Zap Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Goblins Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Miner Ice Wizard
Goblins Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Zap Cannon
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Cannon Barbarians Zap Ice Wizard
Goblins Zap Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon
Barbarians Goblins Cannon
Cannon Goblins Spear Goblins Zap Barbarians Ice Wizard
Zap Spear Goblins Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians Cannon
Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Spear Goblins Zap
Zap Miner
Barbarians Goblins Spear Goblins Zap
Zap Barbarians
Barbarians Cannon
Zap Ice Wizard
Goblins Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Zap Goblins Spear Goblins Barbarians
Cannon Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Goblins Spear Goblins Zap
Zap Cannon Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard
Miner
Barbarians
Zap
Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Goblins
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Spear Goblins Zap
Zap
Zap Miner
Zap Barbarians
Zap Ice Wizard
Miner Zap Ice Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Zap Ice Wizard
Zap
Zap Miner
Zap
Zap Spear Goblins Barbarians
Zap Ice Wizard
Miner
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076