Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Hunter Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Miner Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Miner Night Witch
Zap
Battle Ram Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Inferno Tower Hunter Night Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Hunter
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Battle Ram Hunter Miner Night Witch
Fireball
Barbarians Battle Ram Inferno Tower Hunter Night Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter Night Witch
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Hunter Night Witch
Rocket
Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Battle Ram Inferno Tower Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Battle Ram Hunter Night Witch Barbarians Inferno Tower Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Battle Ram Hunter

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Miner Night Witch
Barbarians
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Arrows Royal Recruits Hunter
Inferno Tower
Hunter
Battle Ram
Miner
Arrows
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Battle Ram
Inferno Tower
Arrows Night Witch
Hunter
Miner
Night Witch
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Hunter Royal Recruits Night Witch
Barbarians Inferno Tower Hunter Royal Recruits Night Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter Night Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Hunter Night Witch
Inferno Tower Hunter Arrows Night Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Hunter Royal Recruits Night Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter Miner Night Witch
Barbarians Arrows Royal Recruits Hunter Night Witch
Arrows Inferno Tower Hunter Night Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter Night Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits Hunter Night Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter
Barbarians Inferno Tower Royal Recruits Hunter
Barbarians Arrows Royal Recruits Inferno Tower Hunter Night Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits Hunter Night Witch
Arrows Hunter Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter
Royal Recruits Arrows Barbarians Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Inferno Tower
Arrows Hunter Miner
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter
Royal Recruits Hunter Barbarians Inferno Tower Night Witch
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter Night Witch
Arrows Hunter
Royal Recruits Barbarians Inferno Tower Hunter Night Witch
Inferno Tower Barbarians Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Barbarians Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Barbarians
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter
Royal Recruits Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter Night Witch
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter Night Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits Inferno Tower Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Miner
Night Witch
Miner Arrows Royal Recruits
Arrows
Hunter Miner
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Royal Recruits
Arrows
Night Witch
Arrows Hunter
Arrows Miner
Night Witch
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Hunter
Arrows Miner Hunter
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows Hunter Night Witch
Night Witch
Arrows Hunter Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Barbarians Royal Recruits Night Witch
Arrows Hunter
Arrows
Miner Hunter
Arrows
Arrows
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076