Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Miner
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Wizard Balloon
Poison
Minion Horde Bomb Tower Wizard Balloon
Lightning
Bomb Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Bomb Tower Minion Horde Wizard Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Miner Bomb Tower Minion Horde

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Minion Horde
Miner Giant Skeleton
Bomb Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Miner
Balloon
Arrows Miner Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard Balloon Miner
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Miner
Minion Horde Balloon Arrows Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde
Bomb Tower
Arrows
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower
Minion Horde Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Bomb Tower
Minion Horde Giant Skeleton Miner
Minion Horde Arrows Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Bomb Tower Wizard Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Bomb Tower Wizard Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Minion Horde Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Giant Skeleton
P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Arrows Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Wizard Miner
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Bomb Tower
P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower Wizard
Wizard Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Bomb Tower Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Miner
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Miner
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde
Miner Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Miner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Miner
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Miner Wizard
Arrows Wizard Miner
Miner Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Miner
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076