Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Hog Rider Electro Wizard Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Minions Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Spear Goblins
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Minions Skeleton Army
Minions
Spear Goblins Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Spear Goblins Zap
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Electro Wizard
Zap Spear Goblins Minions Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Spear Goblins Zap Minions
Zap
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Minions
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Spear Goblins Minions Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076