Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Clone Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Clone Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Clone Princess Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Clone Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Clone
Arrows
Archers Goblin Barrel Clone Princess
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Clone Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Clone Princess Electro Wizard
Poison
Archers Clone Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Barrel Clone Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Clone Princess Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Electro Wizard
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archers Princess
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Princess
Goblin Barrel
Clone
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Princess
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Princess Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Zap Archers Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Princess
Archers Princess
Zap Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Archers Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Archers Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Zap Electro Wizard Archers Princess
Zap Archers Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076