Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Bandit
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 20

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Fireball Musketeer Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Prince Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Prince Bandit Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Musketeer Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince Prince Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince Bandit Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076