Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Executioner Sparky
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Executioner Sparky
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Executioner Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Executioner Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Dark Prince Minion Horde Wizard Witch

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Witch
Dark Prince Mega Knight
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 1 9

Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner
Witch
Dark Prince Mega Knight
Executioner
Dark Prince Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Dark Prince Witch Executioner Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Sparky Mega Knight
Dark Prince Executioner Mega Knight
Minion Horde Wizard Witch Executioner
Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Dark Prince Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Executioner Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Witch
Minion Horde Sparky Mega Knight Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Minion Horde Dark Prince Witch
Elite Barbarians Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Executioner
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Dark Prince Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Witch Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Elite Barbarians Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Dark Prince Sparky Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Minion Horde Witch Executioner Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Minion Horde Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Wizard Dark Prince Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Executioner
Minion Horde Sparky
Dark Prince Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Dark Prince Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Dark Prince Sparky
Wizard Executioner
Elite Barbarians Executioner Sparky
Minion Horde
Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Minion Horde
Wizard Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Witch Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Minion Horde Dark Prince Witch
Wizard Witch Executioner
Minion Horde Wizard Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Witch Sparky
Witch Executioner
Dark Prince Witch Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076