Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Guards Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Bandit Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Bandit Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Guards Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Bats Guards Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Guards
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Bats
Zap Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Guards Bandit Sparky
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards
Zap Electro Wizard Sparky
Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Guards Bandit Mega Knight
Sparky
Bats Zap Guards
Mega Knight
Zap Bats Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Sparky Bats Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Bats Zap Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Guards Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Zap Fireball Bandit Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Fireball Guards Bandit Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Guards Bandit Electro Wizard
Zap Bats Fireball Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Guards Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Guards Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Guards Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Guards Sparky Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Bandit Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Bats Guards Sparky
Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards Bandit Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Guards Electro Wizard Sparky Bats Zap Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Sparky
Fireball Guards Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Bats Zap
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball Guards Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Zap Bandit Sparky
Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards
Fireball Sparky
Zap Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Guards Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Fireball Guards Electro Wizard Sparky
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076