Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Goblin Hut Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Furnace Baby Dragon Poison Goblin Hut Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Furnace Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton Mega Knight
Furnace
Zap Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Zap Furnace Goblin Hut Poison Witch Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Mega Knight
Zap Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Furnace
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Goblin Hut Witch Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Furnace Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Zap Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Zap Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight
Witch Furnace Goblin Hut
Giant Skeleton Mega Knight
Poison Witch Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight Zap Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Furnace Goblin Hut Mega Knight
Zap Furnace Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Furnace Goblin Hut Poison Witch
Mega Knight Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Furnace Baby Dragon Poison Witch Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Furnace Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Poison Zap Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Furnace Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Mega Knight Zap
Giant Skeleton Goblin Hut Witch Mega Knight
Furnace Poison Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Mega Knight Zap Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Witch
Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Zap Furnace Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Mega Knight Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Poison Zap Furnace Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap Baby Dragon
Poison Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison
Zap Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Furnace Baby Dragon Witch
Zap Goblin Hut Poison Witch
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Zap Goblin Hut Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Poison Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Zap Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076