Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Hunter Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Hunter Bandit
The Log
Ice Spirit Guards Hunter Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Guards Hunter Bandit
Fireball
Wizard Hunter Bandit
Poison
Wizard Guards Hunter
Lightning
Wizard Hunter Bandit
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Wizard Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Bandit Fireball Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Guards Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Guards Hunter Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Guards
Ice Spirit The Log Bandit
Hunter
Ice Spirit Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Wizard Guards Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Hunter The Log Bandit

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Fireball Wizard Guards Hunter The Log Bandit Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Bandit Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Guards The Log Bandit Mega Knight
Guards
Hunter Ice Spirit Wizard The Log
Hunter
Guards Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
The Log
Fireball Ice Spirit Wizard Guards Hunter Bandit Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Fireball Wizard Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wizard Hunter The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Hunter Ice Spirit The Log Bandit Mega Knight
Hunter Mega Knight Bandit
Hunter Guards Bandit Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Guards Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit Mega Knight
Hunter
Guards Ice Spirit Hunter Bandit Mega Knight
Guards Fireball Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Hunter Fireball Wizard
Hunter Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard Guards The Log Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Guards Hunter The Log
Hunter Bandit Mega Knight
Ice Spirit Fireball Hunter The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball Mega Knight Wizard Guards Hunter The Log Bandit
Wizard Hunter The Log Ice Spirit Fireball Guards Bandit Mega Knight
Hunter
Wizard Mega Knight Fireball Guards Hunter The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Hunter The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Ice Spirit Hunter The Log
Guards Hunter Mega Knight Fireball The Log Bandit
Guards Hunter Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Hunter
Guards Fireball Hunter Bandit
Mega Knight Hunter
Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Bandit
Guards
Mega Knight Guards Hunter
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Fireball Wizard Guards Hunter Bandit
Wizard Fireball Mega Knight
Guards Ice Spirit Fireball Hunter The Log
Mega Knight Fireball Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Ice Spirit Hunter
Wizard The Log
Fireball The Log Ice Spirit Wizard Hunter
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Guards
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball Wizard Hunter The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Wizard Hunter Mega Knight
Fireball The Log Wizard Hunter Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit Mega Knight
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Hunter
Ice Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard Hunter The Log Bandit Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Ice Spirit Fireball Guards Bandit
Fireball Wizard Hunter
The Log Fireball
Fireball Wizard Hunter Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076