Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Hunter
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard
Baby Dragon
Zap Valkyrie Mega Knight
Hunter
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Zap Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Zap Wizard
Zap Wizard Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076