Deck 4.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Mega Knight

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Army Goblin Barrel
Giant Snowball Skeleton Army Goblin Barrel
Zap Skeleton Army Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Barrel
The Log Skeleton Army Goblin Barrel
Earthquake Skeleton Army Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Goblin Barrel
Royal Delivery Skeleton Army Goblin Barrel Hunter
Fireball Wizard Goblin Barrel Hunter
Poison Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Hunter Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Goblin Barrel Valkyrie

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Mega Knight Hunter
Valkyrie + Wizard
Wizard + Valkyrie
Skeleton Army + Goblin Barrel
+ Skeleton Army Mega Knight
+ Mega Knight
+ Zap
+ Zap Goblin Barrel Baby Dragon

Kontry   53 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Valkyrie Zap Hunter Skeleton Army Baby Dragon Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Hunter Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Goblin Barrel Valkyrie
Mega Knight Baby Dragon Wizard Skeleton Army Valkyrie
Wizard Baby Dragon Zap Hunter
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Wizard
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Wizard
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Baby Dragon Hunter Zap
Hunter Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Hunter Skeleton Army Mega Knight
Hunter Wizard Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight Skeleton Army Valkyrie Hunter Zap Wizard
Wizard Baby Dragon Goblin Barrel
Baby Dragon Hunter Wizard
Mega Knight Hunter Skeleton Army Baby Dragon Zap Wizard Valkyrie
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Valkyrie
Goblin Barrel
Wizard Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Skeleton Army Hunter
Goblin Barrel
Baby Dragon Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Mega Knight Wizard Skeleton Army Hunter Valkyrie Baby Dragon Zap
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Valkyrie Hunter Wizard Zap
Valkyrie Baby Dragon Wizard Mega Knight Skeleton Army Hunter
Zap Baby Dragon Wizard
Baby Dragon Wizard Hunter
Wizard Hunter Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Valkyrie Skeleton Army Zap Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Wizard Zap
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Hunter Valkyrie
Wizard Baby Dragon Hunter
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel Wizard
Hunter Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight Hunter Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Wizard Hunter Baby Dragon Goblin Barrel
Skeleton Army Valkyrie Zap Mega Knight
Wizard Zap Skeleton Army Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Hunter
Wizard Hunter Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Knight Baby Dragon Valkyrie
Skeleton Army Wizard Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Hunter
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Skeleton Army Wizard Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Hunter Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Wizard Hunter Zap Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Wizard Mega Knight Zap Hunter
Zap Skeleton Army Baby Dragon Valkyrie Mega Knight
Wizard Hunter Zap Baby Dragon
Mega Knight Hunter Valkyrie Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Zap Mega Knight Hunter Baby Dragon Valkyrie Skeleton Army
Wizard Mega Knight Baby Dragon Hunter
Zap Skeleton Army Mega Knight Wizard Hunter Baby Dragon Valkyrie
Zap Baby Dragon Wizard Mega Knight Hunter Valkyrie
Baby Dragon Hunter Zap Wizard
Zap Valkyrie Hunter Baby Dragon Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter Baby Dragon Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Wizard Hunter
Skeleton Army Valkyrie
Wizard
Mega Knight Hunter
Baby Dragon Zap
Baby Dragon
Skeleton Army Zap
Hunter Mega Knight Valkyrie
Zap
Valkyrie Mega Knight Hunter

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord