Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight Zap
Wizard
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Miner
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Miner Zap Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Miner Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Miner Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Miner Minion Horde Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076