Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Goblin Cage Zappies Mirror Clone Executioner Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076