Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Lightning Mega Knight
Valkyrie
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie Poison Witch Bowler Lightning Mega Knight
Poison
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Baby Dragon Poison Witch Lightning
Lightning
Arrows Baby Dragon Bowler
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler Lightning
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon
Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch Valkyrie Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Poison Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Witch
Bowler Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Mega Knight
Witch
Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Arrows Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Witch
Bowler Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Witch
Mega Knight
Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Witch Bowler
Arrows Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Bowler Mega Knight
Valkyrie Bowler Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bowler
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler Lightning
Valkyrie Bowler Lightning Mega Knight
Valkyrie Witch Bowler Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Bowler Lightning
Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Bowler
Bowler Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch Valkyrie Baby Dragon Poison Bowler Lightning
Arrows Valkyrie Poison Bowler Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon Poison
Lightning Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Poison Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Poison Witch Bowler
Arrows Poison Baby Dragon Bowler Lightning
Arrows Poison Lightning
Lightning Poison Bowler
Poison Lightning Arrows Valkyrie Bowler
Poison Lightning Arrows Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon Poison
Lightning Arrows Baby Dragon Poison
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Witch Bowler
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Bowler Mega Knight
Lightning Baby Dragon Poison Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Bowler Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Poison Baby Dragon Witch Bowler Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Poison Witch Bowler Mega Knight
Poison Lightning Arrows Baby Dragon
Poison Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Lightning Poison Witch
Lightning Bowler
Poison Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison Bowler Lightning
Lightning Witch
Poison Lightning Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Poison Lightning Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Baby Dragon Poison Bowler Lightning
Lightning Arrows Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison Witch Bowler Lightning
Poison Witch Lightning
Poison Lightning Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076