Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Prince
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Prince Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076