Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Zap
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Valkyrie Wall Breakers Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Fisherman
Poison
Goblin Gang Firecracker Fisherman
Lightning
Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Tornado Fisherman Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers Tornado Fisherman Mega Knight
Heal Spirit
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Tornado Fisherman
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Heal Spirit Wall Breakers Tornado Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Fisherman
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Tornado Fisherman Mega Knight
Heal Spirit
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Tornado Fisherman
Wall Breakers
Tornado
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Tornado Fisherman Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Mega Knight
Tornado Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Tornado Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Valkyrie Tornado Firecracker Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tornado Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Fisherman
Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Fisherman
Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Mega Knight
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Tornado
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076