Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Zap Mega Knight
Valkyrie
Balloon Zap Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Zap Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Balloon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Wizard Zap Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Zap Wizard Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076