Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Clone Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Clone Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Clone Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Gang Clone Ice Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Spear Goblins Goblin Hut Clone
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Clone
Goblin Gang
Ice Wizard
Goblin Hut
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 2 16

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Clone
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Ice Golem Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Arrows Ice Golem Goblin Hut Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Ice Golem Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Ice Golem
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem
Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Spear Goblins Ice Golem
Arrows Mega Knight Ice Golem Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Ice Golem
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Ice Golem Goblin Hut
Arrows
Arrows Ice Golem Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076