Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard Witch Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Freeze Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Balloon Sparky Mega Knight
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Freeze Witch Electro Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Freeze Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Mega Knight
Sparky
Valkyrie Freeze
Mega Knight
Wizard Freeze Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Freeze Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Witch Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Wizard Freeze Witch Electro Wizard
Sparky Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Wizard Freeze Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Sparky
Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Freeze Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Freeze Witch
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076