Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Lightning
Wizard Executioner Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Lumberjack Minion Horde Wizard Executioner Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Lumberjack Minion Horde Wizard Executioner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Rocket
Executioner
Mega Knight
Giant Skeleton
Minion Horde Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack
Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight
Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Sparky
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rocket
Executioner
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Executioner Lumberjack
Lumberjack
Wizard Executioner Giant Skeleton
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Lumberjack Sparky Executioner Mega Knight
Minion Horde Rocket Lumberjack Sparky Mega Knight Executioner Giant Skeleton
Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Executioner Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Rocket Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Sparky Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Rocket Lumberjack Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Executioner Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Executioner Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Executioner Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Executioner Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Minion Horde
Rocket Sparky Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Lumberjack Sparky
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Rocket Mega Knight Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Lumberjack Sparky
Wizard Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Rocket Executioner Giant Skeleton Lumberjack
Executioner Mega Knight Minion Horde Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Rocket Giant Skeleton Sparky
Executioner
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Executioner Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Minion Horde Lumberjack Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner Sparky
Minion Horde Rocket
Sparky
Rocket Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde
Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard Executioner
Minion Horde Wizard Rocket Executioner Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Executioner
Rocket Executioner Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076