Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Sparky
The Log
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Executioner Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Executioner Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Executioner Sparky
Lightning
Executioner Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Executioner Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Sparky
Fireball
Ram Rider Sparky Mega Knight
Rage
Minion Horde Sparky
Skeleton Army
Sparky
Executioner
Mega Knight
Ram Rider
Fireball Mega Knight
Sparky
Rage Minion Horde Fireball Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Fireball Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Sparky
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Executioner Sparky
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Fireball
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Executioner Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Executioner Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Sparky Mega Knight Executioner
Minion Horde Skeleton Army Sparky Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeleton Army Sparky Mega Knight
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Fireball Executioner
Fireball Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Executioner Fireball Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Executioner Fireball Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Executioner Ram Rider
Executioner Fireball Ram Rider Mega Knight
Sparky Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ram Rider Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army Executioner Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Executioner Ram Rider Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army Executioner Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Executioner Ram Rider
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Executioner Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Executioner Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Executioner Sparky
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Executioner Sparky
Minion Horde Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Fireball Executioner Ram Rider Sparky
Fireball Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Executioner Sparky
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Executioner
Fireball Executioner Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076