Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Tornado Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Zap
Tornado Sparky Bats Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Sparky Mega Knight
Tornado
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Zap Tornado Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Sparky
Goblin Barrel
Tornado
Sparky Zap Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Bats Zap Goblin Gang Tornado
Mega Knight
Zap Bats Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tornado Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Goblin Gang Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tornado Bats Zap Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Sparky Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Tornado
Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Sparky Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Mega Knight
Tornado Zap Goblin Gang Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Goblin Gang Tornado
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Tornado
Zap Tornado Bats Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Sparky
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Sparky
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Tornado Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Bats
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Bats Tornado Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Bats Zap Tornado Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Bats Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Bats Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Bats Zap Tornado Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Goblin Gang
Zap Tornado
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Tornado Sparky
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076