Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Night Witch Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Poison
Witch Night Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Giant Witch Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Giant

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Giant Witch Sparky
Giant
Night Witch Sparky Valkyrie Rocket Witch
Rocket
Giant
Witch
Valkyrie Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Giant Mega Knight
Sparky
Giant Valkyrie
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
Witch Night Witch Sparky
Giant
Rocket
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Rocket Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Witch Night Witch
Rocket Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Night Witch
Valkyrie Night Witch Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Witch Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight Witch Night Witch
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Witch Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Valkyrie Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch Sparky
Valkyrie Rocket Mega Knight Night Witch Sparky
Valkyrie Witch Inferno Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Rocket Witch
Rocket Sparky Valkyrie Witch Night Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Witch Night Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Valkyrie Rocket Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Mega Knight Witch Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Valkyrie Sparky Mega Knight
Rocket Witch
Witch Sparky
Rocket Night Witch Sparky
Rocket Valkyrie Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Witch Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Night Witch Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Night Witch Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Witch Night Witch Sparky
Rocket Witch
Night Witch Sparky
Rocket Night Witch Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Witch Night Witch
Rocket Witch
Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076