Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Clone Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Clone Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Clone Sparky
The Log
Fire Spirit Clone Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Clone Inferno Dragon Sparky
Fireball
Clone Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Clone Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Clone Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Clone Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Inferno Dragon Sparky
Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Sparky Mega Knight
Clone
Bats Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats Clone
Sparky
Fire Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Clone
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Giant Snowball Sparky
Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Sparky Mega Knight
Clone
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Mega Knight
Giant Snowball Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Mega Knight
Sparky Mega Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Fire Spirit
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Bats Giant Snowball
Sparky Mega Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Sparky Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats
Fire Spirit Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Sparky Bats
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bats Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fire Spirit Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Fire Spirit Bats Giant Snowball Sparky
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball
Barbarian Barrel
Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Giant Snowball Sparky
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076