Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Wall Breakers
The Log
Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Wall Breakers Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Fireball Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Wizard Wall Breakers Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Wall Breakers
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Hog Rider Wizard Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Mega Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076