Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076