Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Zap Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Zap Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mirror Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mirror Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Zap Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Mega Knight
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Mega Knight
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Zap Lightning Skeleton Army
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076