Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Musketeer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer Miner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Rascals Musketeer
Lightning
Musketeer Ram Rider
Rocket
Rascals Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Tornado Miner Musketeer Rascals Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Rascals Musketeer Miner Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Miner
Rascals
Ice Spirit Musketeer Miner Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Rascals Miner Ram Rider Mega Knight
Tornado
Ram Rider Mega Knight
Miner
Goblin Gang Ice Spirit Rascals Musketeer Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Rascals Musketeer Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado Miner Ram Rider

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Rascals Tornado Miner Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Rascals Miner
Rascals
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Tornado
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Tornado Miner Ram Rider Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Rascals Musketeer Ram Rider Mega Knight
Miner
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tornado Ram Rider Mega Knight Rascals Musketeer
Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Rascals
Rascals Musketeer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Rascals Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Ice Spirit Rascals Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Gang Rascals Musketeer Tornado Ram Rider Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Rascals Tornado Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Rascals Tornado
Goblin Gang Rascals Ram Rider Mega Knight
Tornado Ice Spirit Goblin Gang Rascals Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Rascals Musketeer Tornado
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Rascals Musketeer Tornado Ram Rider
Tornado Ice Spirit Rascals Musketeer Ram Rider Mega Knight
Musketeer Tornado Ram Rider
Goblin Gang Rascals Mega Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Rascals Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Rascals Musketeer Tornado Ram Rider
Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer Tornado Ram Rider
Goblin Gang Rascals Musketeer Ram Rider
Mega Knight Rascals
Mega Knight Ice Spirit Tornado
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Rascals Musketeer
Mega Knight Tornado
Rascals Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Rascals Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Rascals Ice Spirit Musketeer Tornado
Mega Knight Rascals Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer
Musketeer Tornado Miner Ram Rider
Miner
Rascals Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Ice Spirit Tornado Ram Rider
Miner Tornado Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Tornado
Miner Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Musketeer Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Mega Knight
Tornado Miner Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Miner Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Ice Spirit Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer
Musketeer Tornado Ram Rider
Miner Goblin Gang Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Rascals Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076