Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Zap Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Battle Ram Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Battle Ram
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Zap Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076