Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine
Zap Goblin Hut Baby Dragon Prince Mega Knight
Goblin Hut
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Flying Machine Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Zap
Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Flying Machine
Zap Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Zap Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Flying Machine Goblin Hut Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Flying Machine Goblin Hut Prince Mega Knight
Prince
Zap Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Flying Machine Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Prince Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Hut Baby Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Hut Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Prince Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Hut Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Hut Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Mega Knight
Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Prince Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Goblin Hut Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Electro Wizard Zap Flying Machine Baby Dragon Prince
Mega Knight Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Prince
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine
Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Prince
Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Prince
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap
Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076