Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Electro Wizard Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Prince Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Tesla Valkyrie Prince
Tesla
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Zap Tesla Mega Knight
Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Electro Wizard
Valkyrie Prince
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap Prince
Zap
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Prince Mega Knight
Zap
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Prince
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076