Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Ram Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Battle Ram
Zap
Spear Goblins Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Ram Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Archers Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Ram Wizard
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Elixir Golem Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Ram Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Spear Goblins Archers Elixir Golem Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Archers
Ice Spirit Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Elixir Golem
Poison Ice Spirit Spear Goblins Archers Wizard
Battle Ram
Ice Spirit Poison Spear Goblins Archers
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Poison
Elixir Golem Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Archers Wizard Poison

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Spear Goblins Archers Wizard Poison Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Archers Poison Mega Knight
Archers
Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Elixir Golem
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Poison
Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Archers Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Archers
Mega Knight
Poison Mega Knight
Spear Goblins Archers Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Archers Wizard Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Archers Mega Knight
Archers Poison Spear Goblins Wizard Mega Knight
Spear Goblins Archers Wizard Poison
Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Poison
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Wizard Mega Knight Poison
Ice Spirit Mega Knight Spear Goblins Archers Wizard
Wizard Poison Ice Spirit Spear Goblins Archers Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Archers Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers
Poison Archers Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Ice Spirit Archers
Spear Goblins Archers
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Poison
Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Archers Poison
Poison Mega Knight Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Ice Spirit Spear Goblins
Archers Wizard Poison
Poison Ice Spirit Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison Wizard
Poison Archers Wizard
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Wizard Poison
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Archers Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Ice Spirit Wizard Mega Knight
Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison
Poison Archers Wizard
Ice Spirit Wizard Poison
Poison Wizard Mega Knight
Ice Spirit Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Ice Spirit Spear Goblins Archers
Poison Archers Wizard
Poison Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Poison
Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076