Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Arrows Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Heal Spirit Lumberjack
Heal Spirit
Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard
Heal Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Heal Spirit Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minion Horde Heal Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Heal Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Heal Spirit
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076