Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Hunter P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bomber Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Hunter
The Log
Bomber Goblin Gang Hunter
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Hunter
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Poison Hunter P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Bomber Poison Hunter Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Poison Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Mega Knight
Hunter
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Bomber Goblin Gang Hunter
Mega Knight
Bomber Zap Mega Minion Poison Hunter

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mega Knight Bomber Goblin Gang Poison Hunter P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Hunter Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Hunter
Zap Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Goblin Gang Hunter
Mega Knight
Zap Mega Minion Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion
Hunter P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Mega Minion
Hunter P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Mega Minion Mega Knight
Bomber Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Hunter Mega Knight
Goblin Gang Poison Bomber Zap Mega Minion Hunter Mega Knight
Mega Minion Hunter Zap Goblin Gang Poison
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang
Bomber Mega Knight Zap Goblin Gang Mega Minion Poison Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Mega Knight
Zap Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Poison Hunter P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Hunter
Zap Poison Hunter Bomber Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Hunter
Bomber Goblin Gang Mega Knight Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Poison Bomber Zap Goblin Gang Mega Minion Hunter Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Hunter
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Mega Knight
Poison Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Hunter
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Hunter
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Zap Mega Minion Poison Hunter P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Bomber Zap Mega Minion Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Poison
Poison
Bomber Poison Zap Mega Knight
Poison Zap Mega Minion Hunter
Bomber Poison
Poison Zap Hunter
Poison Zap
Goblin Gang Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Hunter
Poison
Zap Poison
Bomber Zap Poison Hunter
Poison Mega Knight
Poison
Bomber
Bomber Zap Mega Minion Poison Hunter Mega Knight
Bomber Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bomber Hunter Mega Knight
Mega Minion
Poison Zap Hunter
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Hunter
Zap Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Bomber Zap Hunter Mega Knight
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Zap Goblin Gang
Poison Zap Mega Minion Hunter
Poison Goblin Gang Mega Minion Hunter Mega Knight
Bomber Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison
Poison Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076