Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Zap Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 5 19

Ice Spirit
Zap Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Ice Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Tornado Ice Spirit Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Tornado Ice Spirit Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Zap Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap Wizard
Wizard Mega Knight Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Ice Spirit Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Ice Spirit Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Ice Spirit Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Mega Knight
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Ice Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion
Zap Wizard Mega Knight
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076