Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Poison
Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Rocket
Musketeer Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Bowler The Log Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Bowler
Musketeer Tornado Baby Dragon Executioner The Log
Executioner
Tornado Bowler The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Tornado Bowler Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Executioner The Log

Synergie w obronie 6 15

Fireball
Tornado The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Fireball Tornado Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tornado
Fireball Bowler Executioner Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Musketeer Tornado Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Tornado The Log Musketeer Baby Dragon
Executioner
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Bowler Tornado Baby Dragon Executioner Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner The Log
Musketeer Executioner The Log Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Musketeer Executioner
Musketeer Bowler Mega Knight
Fireball Tornado Bowler The Log Mega Knight
Fireball Tornado Bowler The Log Musketeer Baby Dragon Executioner Mega Knight
Musketeer Tornado Fireball Baby Dragon Executioner
Bowler Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Bowler Mega Knight
Executioner Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Musketeer Executioner Fireball Tornado Baby Dragon
Bowler Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler Executioner Mega Knight Tornado Baby Dragon The Log
Mega Knight
Tornado Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Tornado Bowler Executioner
Fireball Mega Knight Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Tornado Baby Dragon Executioner The Log Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Musketeer Tornado
Bowler Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Musketeer Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Bowler
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bowler
Mega Knight Fireball Tornado Bowler The Log
Bowler Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Mega Knight Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Executioner Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Executioner Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball The Log Tornado
Fireball Musketeer Tornado Bowler
Fireball Musketeer Tornado Bowler The Log
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight
Fireball Tornado Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Musketeer Tornado Bowler The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon Bowler Executioner
Fireball Tornado
Musketeer Executioner Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Musketeer Tornado Executioner
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Bowler Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076