Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Tesla Valkyrie Battle Ram
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Tesla Battle Ram Baby Dragon
Poison
Archers Minions
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Tesla Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Minions Tesla

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Battle Ram Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Tesla
Valkyrie
Archers Zap Minions Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Minions Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Archers Minions Tesla Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Minions Tesla Baby Dragon Mega Knight
Minions
Valkyrie Zap Archers Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Archers Minions Zap Tesla Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Zap Archers Minions Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Valkyrie Baby Dragon
Zap Minions Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Minions Valkyrie
Tesla Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Minions Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Tesla Zap Archers Baby Dragon
Zap Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Minions
Archers Tesla Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Zap Tesla Baby Dragon Mega Knight
Minions Tesla Zap Archers Baby Dragon
Tesla Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Tesla Baby Dragon
Tesla Mega Knight
Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Valkyrie
Tesla Mega Knight Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Archers Minions Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Archers Minions Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Zap Archers Minions Tesla Baby Dragon
Archers Minions Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Minions Tesla Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Zap Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Archers Tesla Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minions
Zap Valkyrie
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Minions
Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon
Zap Minions
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Minions
Zap Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076