Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang
Baby Dragon
Rage
Minions Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight
Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
The Log Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Minions The Log Mega Knight
The Log
Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Baby Dragon The Log
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076