Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Minions Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Giant Snowball Minions Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Bandit
Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Ram Rider
Zap Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 4 20

Zap
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Zap Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Minions
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit
Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Giant Snowball Minions Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Zap Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Minions Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Minions Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard Ram Rider
Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Bandit Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Ram Rider
Zap Giant Snowball Ram Rider
Zap Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Minions Bandit
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit
Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bandit Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Minions Electro Wizard
Zap Giant Snowball Electro Wizard
Zap Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076