Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Bomber
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Bomber Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Minions
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Minions Electro Wizard
Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomber Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Minions
Arrows Minions Mega Knight Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minions
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076