Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tornado Miner

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Miner The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tornado
Zap Magic Archer The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Zap Tornado Miner Magic Archer Mega Knight
Miner
Zap The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado
Royal Ghost
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap The Log Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado The Log Miner Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Knight Tornado The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Tornado
Ice Wizard Magic Archer Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Tornado Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Zap The Log Mega Knight
Royal Ghost
Zap The Log Mega Knight
Magic Archer
Tornado Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Zap Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tornado Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado Miner Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard Zap Tornado The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Zap The Log Ice Wizard
Mega Knight Zap Tornado The Log Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Tornado Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Zap Tornado The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Tornado The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Tornado
Royal Ghost Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Ghost
Zap The Log Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Tornado The Log
Mega Knight
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado The Log
Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Zap The Log Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost
Zap Tornado The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Zap Tornado
Tornado
Miner Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Zap Tornado Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Zap Tornado The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Tornado Ice Wizard Magic Archer
The Log
Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Magic Archer
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado The Log Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado The Log Miner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076