Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Lumberjack Graveyard
Zap
Bats Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Lumberjack Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Lumberjack Graveyard
Fireball
Graveyard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Graveyard Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Electro Wizard Magic Archer Graveyard Mega Knight
Graveyard
Fireball Electro Wizard Bats Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Graveyard
Mega Knight
Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Bats Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bats Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076