Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Ice Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Zap Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mirror Witch Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Zap Fisherman Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman
Mega Knight Zap Skeleton Army Witch Ice Wizard Fisherman
Zap Witch Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Fisherman
Zap Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Zap Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Fisherman
Zap
Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Zap Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Zap
Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Fisherman
Zap Witch Ice Wizard Fisherman
Zap Witch Fisherman Mega Knight
Zap Fisherman
Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076