Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 2 14

Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Rocket Wizard Witch
Rocket The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Rocket Witch The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mega Knight Wizard Skeleton Army Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Prince The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket Prince The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Wizard Prince The Log
Wizard Rocket
Rocket The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket Wizard Witch The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Rocket Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket Prince The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Rocket The Log
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Wizard The Log
Rocket Skeleton Army Witch Prince
Rocket Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince Mega Knight
The Log Wizard
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Witch The Log
Rocket Witch
Rocket Witch Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076